Uma grade hexagonal é um design de tabuleiro de jogo comumente usado, baseado em um ladrilhamento hexagonal. Na grade a seguir, as duas posições marcadas têm uma distância mínima de 6, porque são necessários pelo menos 6 passos para chegar à segunda posição partindo da primeira.
Escreva uma função que receba como entrada uma grade hexagonal com duas posições marcadas e retorne a distância entre elas.
A grade de entrada será uma lista de strings na qual cada célula é representada por o e as duas posições marcadas por x.
hexDistance([
" o o ",
" o x o ",
" o x ",
]) ➞ 1
hexDistance([
" o o ",
" x o o ",
" o x ",
]) ➞ 2
hexDistance([
" o o o ",
" o o o o ",
" o o o o o ",
" x o o x ",
" o o o ",
]) ➞ 3N/A