Pedra, papel e tesoura
Crie uma função que receba duas strings (p1 e p2, que representam o jogador 1 e o jogador 2) e retorne uma string que indique quem vence uma partida de pedra, papel e tesoura.
Cada argumento será uma destas strings: "Rock", "Paper" ou "Scissors". Determine quem vence de acordo com estas regras:
- Pedra vence Tesoura
- Tesoura vence Papel
- Papel vence Pedra
Se p1 vencer, retorne a string "The winner is p1". Se p2 vencer, retorne a string "The winner is p2". Se p1 e p2 forem iguais, retorne "It's a draw".
Exemplos
rps("Rock", "Paper") ➞ "The winner is p2"
rps("Scissors", "Paper") ➞ "The winner is p1"
rps("Paper", "Paper") ➞ "It's a draw"Notas
Todos os argumentos serão strings válidas.