Pedra, papel e tesoura

Crie uma função que receba duas strings (p1 e p2, que representam o jogador 1 e o jogador 2) e retorne uma string que indique quem vence uma partida de pedra, papel e tesoura.

Cada argumento será uma destas strings: "Rock", "Paper" ou "Scissors". Determine quem vence de acordo com estas regras:

  • Pedra vence Tesoura
  • Tesoura vence Papel
  • Papel vence Pedra

Se p1 vencer, retorne a string "The winner is p1". Se p2 vencer, retorne a string "The winner is p2". Se p1 e p2 forem iguais, retorne "It's a draw".

Exemplos

rps("Rock", "Paper") ➞ "The winner is p2"

rps("Scissors", "Paper") ➞ "The winner is p1"

rps("Paper", "Paper") ➞ "It's a draw"

Notas

Todos os argumentos serão strings válidas.