Os cavalos podem saltar pelo tabuleiro.

Crie uma função que receba uma casa de onde um cavalo salta como uma string e retorne todas as casas possíveis onde o cavalo pode pousar como uma string. Ignore as capturas e as demais regras do xadrez. Preste atenção às bordas do tabuleiro. Obviamente, os cavalos não saem pela borda.
knights_jump("F4") ➞ "E2,G2,D3,H3,D5,H5,E6,G6"
knights_jump("A1") ➞ "C2,B3"
knights_jump("E2") ➞ "C1,G1,C3,G3,D4,F4"