Táticas de trabalho em equipe com peças

Published by Joshua Señoron in

Em um jogo de tabuleiro, uma peça pode avançar de 1 a 6 casas, dependendo do número obtido ao lançar um dado de seis faces. Se você avançar sua peça até a mesma casa que a peça de outro jogador, ambos ganham um bônus.

Você consegue chegar ao número da casa do seu amigo na próxima jogada? Crie uma função que retorne se é possível ganhar um bônus quando você lança o dado.

Exemplos

possible_bonus(3, 7) ➞ True

possible_bonus(1, 9) ➞ False

possible_bonus(5, 3) ➞ False

Observações

  • Você não pode se mover para trás (por isso o exemplo #3 não funciona).
  • Se sua peça já estiver na mesma casa, retorne False, pois você estaria avançando para longe.
  • São esperadas apenas entradas de números inteiros não negativos.