Táticas de trabalho em equipe com peças
Em um jogo de tabuleiro, uma peça pode avançar de 1 a 6 casas, dependendo do número obtido ao lançar um dado de seis faces. Se você avançar sua peça até a mesma casa que a peça de outro jogador, ambos ganham um bônus.
Você consegue chegar ao número da casa do seu amigo na próxima jogada? Crie uma função que retorne se é possível ganhar um bônus quando você lança o dado.
Exemplos
possible_bonus(3, 7) ➞ True
possible_bonus(1, 9) ➞ False
possible_bonus(5, 3) ➞ FalseObservações
- Você não pode se mover para trás (por isso o exemplo #3 não funciona).
- Se sua peça já estiver na mesma casa, retorne
False, pois você estaria avançando para longe. - São esperadas apenas entradas de números inteiros não negativos.