Crie uma função que receba o nome de uma peça de xadrez, sua posição e uma posição de destino. A função deve retornar True se a peça puder se mover até o destino e False caso contrário.
As entradas possíveis são "Pawn", "Knight", "Bishop", "Rook", "Queen" e "King".
can_move("Rook", "A8", "H8") ➞ True
can_move("Bishop", "A7", "G1") ➞ True
can_move("Queen", "C4", "D6") ➞ False