De bolas a overs no críquete!
No críquete, um over consiste em seis bolas. Crie um método que receba uma quantidade de bolas e retorne o resultado na notação overs.balls. O dígito após o ponto decimal indica quantas bolas restam depois do último over completo, não uma fração de over.
Exemplos
Program.totalOvers(2400) ➞ 400
Program.totalOvers(164) ➞ 27.2
// O arremessador completou 27 overs e lançou mais 2 bolas.
Program.totalOvers(945) ➞ 157.3
// O arremessador completou 157 overs e lançou mais 3 bolas.
Program.totalOvers(5) ➞ 0.5Notas
O número após o ponto decimal representa as bolas restantes depois do último over completo. Portanto, seu valor será sempre de 1-5.