Táticas de equipe no tabuleiro
Em um jogo de tabuleiro, uma peça pode avançar de uma a seis casas ao lançar um dado de seis faces. Crie uma função que retorne true se uma peça na casa current puder chegar à casa friend com um único lançamento.
Exemplos
Program.possibleBonus(3, 7) ➞ true
Program.possibleBonus(1, 9) ➞ false
Program.possibleBonus(5, 3) ➞ falseNotas
- As posições das casas são números inteiros não negativos.
- Mover-se para trás ou já estar na mesma casa faz a função retornar
false.