Pedra, papel e tesoura
Crie um método que receba duas strings (p1 e p2, que representam o jogador 1 e o jogador 2) e retorne uma string que indique quem vence uma partida de pedra, papel e tesoura.
Cada argumento será uma destas strings: "Rock", "Paper" ou "Scissors". Determine quem vence de acordo com estas regras:
- Rock vence Scissors
- Scissors vence Paper
- Paper vence Rock
Se p1 vencer, retorne a string "The winner is p1". Se p2 vencer, retorne a string "The winner is p2". Se p1 e p2 forem iguais, retorne "It's a draw".
Exemplos
Program.rps("Rock", "Paper"); // "The winner is p2"
Program.rps("Scissors", "Paper"); // "The winner is p1"
Program.rps("Paper", "Paper"); // "It's a draw"Notas
Todas as entradas serão strings válidas.