Pedra, papel e tesoura

Crie um método que receba duas strings (p1 e p2, que representam o jogador 1 e o jogador 2) e retorne uma string que indique quem vence uma partida de pedra, papel e tesoura.

Cada argumento será uma destas strings: "Rock", "Paper" ou "Scissors". Determine quem vence de acordo com estas regras:

  • Rock vence Scissors
  • Scissors vence Paper
  • Paper vence Rock

Se p1 vencer, retorne a string "The winner is p1". Se p2 vencer, retorne a string "The winner is p2". Se p1 e p2 forem iguais, retorne "It's a draw".

Exemplos

Program.rps("Rock", "Paper"); // "The winner is p2"

Program.rps("Scissors", "Paper"); // "The winner is p1"

Program.rps("Paper", "Paper"); // "It's a draw"

Notas

Todas as entradas serão strings válidas.