Processe uma sequência que contém pressionamentos dos botões "Like" e "Dislike". Um pressionamento substitui o estado ativo oposto, enquanto pressionar o botão atualmente ativo o desativa. A regra de sobrescrita também funciona no sentido inverso. Retorne "Nothing" se nenhum dos botões continuar ativo.
Program.LikeOrDislike(new[] { "Like", "Dislike", "Dislike" }) ➢ "Nothing"