Táticas de trabalho em equipe com peças

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Uma peça de um jogo de tabuleiro avança de acordo com o resultado de uma jogada de dado de seis faces. Crie uma função que retorne true quando uma peça na casa current puder chegar à casa friend em uma jogada.

Exemplos

Program.PossibleBonus(3, 7) ➞ true
Program.PossibleBonus(1, 9) ➞ false
Program.PossibleBonus(5, 3) ➞ false

Observações

  • As posições das casas são números inteiros não negativos.
  • Uma jogada válida avança de uma a seis casas.
  • Mover-se para trás ou já estar na mesma casa retorna false.