Piedra, papel o tijera
Crea una función que reciba dos cadenas (p1 y p2, que representan al jugador 1 y al jugador 2) y devuelva una cadena que indique quién gana una partida de piedra, papel o tijera.
Cada argumento será una de estas cadenas: "Rock", "Paper" o "Scissors". Determina quién gana según estas reglas:
- Piedra vence a Tijera
- Tijera vence a Papel
- Papel vence a Piedra
Si gana p1, devuelve la cadena "The winner is p1". Si gana p2, devuelve la cadena "The winner is p2". Si p1 y p2 son iguales, devuelve "It's a draw".
Ejemplos
rps("Rock", "Paper") ➞ "The winner is p2"
rps("Scissors", "Paper") ➞ "The winner is p1"
rps("Paper", "Paper") ➞ "It's a draw"Notas
Todos los argumentos serán cadenas válidas.