En un videojuego, un meteorito caerá hacia el planeta natal del personaje principal. Dada la trayectoria del meteorito como una cadena con el formato y = mx + b y la posición del personaje como un par de valores en un arreglo de [x, y], devuelve true si el meteorito golpeará al personaje y false si no lo hará.
willHit("y = 2x - 5", [0, 0]) ➞ false
willHit("y = -4x + 6", [1, 2]) ➞ true
willHit("y = 2x + 6", [3, 2]) ➞ false