Las casillas de Tres en raya usan estos índices:
0 1 2
3 4 5
6 7 8Crea una función que reciba dos índices de casillas ocupadas a y b. Estarán en la misma fila, columna o diagonal. Devuelve el tercer índice de esa línea para impedir que el jugador gane.
blockPlayer(0, 3) ➞ 6
blockPlayer(0, 4) ➞ 8
blockPlayer(3, 5) ➞ 4Los valores dados siempre tendrán dos casillas ocupadas en una línea.