Bloquea la casilla en Tres en raya

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Las casillas de Tres en raya usan estos índices:

0 1 2
3 4 5
6 7 8

Crea una función que reciba dos índices de casillas ocupadas a y b. Estarán en la misma fila, columna o diagonal. Devuelve el tercer índice de esa línea para impedir que el jugador gane.

Ejemplos

blockPlayer(0, 3) ➞ 6

blockPlayer(0, 4) ➞ 8

blockPlayer(3, 5) ➞ 4

Notas

Los valores dados siempre tendrán dos casillas ocupadas en una línea.