Tácticas de trabajo en equipo con fichas

Published by Joshua Señoron in

En un juego de mesa, una pieza puede avanzar de 1 a 6 casillas hacia adelante, según el número obtenido al lanzar un dado de seis caras. Si avanzas tu pieza hasta la misma casilla que la pieza de otro jugador, ambos obtienen un bono.

¿Puedes llegar al número de casilla de tu amigo en la próxima tirada? Crea una función que devuelva si es posible obtener un bono cuando lanzas el dado.

Ejemplos

possible_bonus(3, 7) ➞ True

possible_bonus(1, 9) ➞ False

possible_bonus(5, 3) ➞ False

Notas

  • No puedes moverte hacia atrás (por eso el ejemplo #3 no funciona).
  • Si ya estás en la misma casilla, devuelve False, ya que te estarías alejando.
  • Se esperan únicamente entradas de enteros no negativos.