Dado un tablero de tres en raya, crea una función que determine si ganó X, ganó O o hay empate.
El tablero se representa como un arreglo 2-dimensional. El tablero no tiene que estar completamente lleno. Las casillas vacías se representan con la letra "B". En cada tablero, X comienza y O juega en segundo lugar.
who_won([
["X", "O", "B"],
["B", "X", "O"],
["B", "B", "X"]
]) ➞ "X"
who_won([
["X", "O", "X"],
["O", "X", "B"],
["X", "B", "O"]
]) ➞ "X"
who_won([
["X", "X", "O"],
["O", "O", "X"],
["X", "X", "O"]
]) ➞ "Tie"N/A