Los caballos pueden saltar por el tablero.

Crea una función que reciba una casilla desde la que salta un caballo como una string y devuelva todas las casillas posibles en las que puede aterrizar como una string. Ignora las capturas y las demás reglas del ajedrez. Ten en cuenta los bordes del tablero. Obviamente, los caballos no pueden salir del tablero.
knightsJump("F4") ➞ "E2,G2,D3,H3,D5,H5,E6,G6"
knightsJump("A1") ➞ "C2,B3"
knightsJump("E2") ➞ "C1,G1,C3,G3,D4,F4"