Tácticas de equipo en el tablero

En un juego de mesa, una ficha puede avanzar de una a seis casillas según el resultado de lanzar un dado de seis caras. Crea una función que devuelva true si una ficha situada en la casilla current puede llegar a la casilla friend con una sola tirada.

Ejemplos

Program.possibleBonus(3, 7) ➞ true

Program.possibleBonus(1, 9) ➞ false

Program.possibleBonus(5, 3) ➞ false

Notas

  • Las posiciones de las casillas son números enteros no negativos.
  • Moverse hacia atrás o estar ya en la misma casilla hace que la función devuelva false.