¡Comida para todos!

Crea una clase Person que tenga tres propiedades:

  • Nombre
  • Arreglo de alimentos que le gustan
  • Arreglo de alimentos que no le gustan

En esta clase, crea el método taste():

  • Recibe el nombre de un alimento como una cadena de texto.
  • Devuelve {person_name} eats the {food_name}.
  • Si el alimento está en el arreglo de alimentos que le gustan, agrega " and loves it!" al final.
  • Si está en el arreglo de alimentos que no le gustan, agrega " and hates it!" al final.
  • Si no está en ninguno de los dos arreglos, simplemente agrega un signo de exclamación al final.

Ejemplos

Program.Person person = new Program.Person("Sam", new String[]{"ice cream"}, new String[]{"carrots"});

person.taste("ice cream") ➞ "Sam eats the ice cream and loves it!"

person.taste("cheese") ➞ "Sam eats the cheese!"

person.taste("carrots") ➞ "Sam eats the carrots and hates it!"

Notas

  • Una persona puede tener un arreglo vacío de alimentos que no le gustan y/o que le encantan.
  • Consulta los Recursos para encontrar tutoriales útiles sobre las clases en Java.