Piedra, papel o tijera

Crea un método que reciba dos cadenas (p1 y p2, que representan al jugador 1 y al jugador 2) y devuelva una cadena que indique quién gana una partida de piedra, papel o tijera.

Cada argumento será una de estas cadenas: "Rock", "Paper" o "Scissors". Determina quién gana según estas reglas:

  • Rock vence a Scissors
  • Scissors vence a Paper
  • Paper vence a Rock

Si gana p1, devuelve la cadena "The winner is p1". Si gana p2, devuelve la cadena "The winner is p2". Si p1 y p2 son iguales, devuelve "It's a draw".

Ejemplos

Program.rps("Rock", "Paper"); // "The winner is p2"

Program.rps("Scissors", "Paper"); // "The winner is p1"

Program.rps("Paper", "Paper"); // "It's a draw"

Notas

Todas las entradas serán cadenas válidas.