Tácticas de trabajo en equipo con fichas
Una pieza de un juego de mesa avanza según el resultado de una tirada de un dado de seis caras. Crea una función que devuelva true cuando una pieza en la casilla current pueda aterrizar en la casilla friend en una tirada.
Ejemplos
Program.PossibleBonus(3, 7) ➞ true
Program.PossibleBonus(1, 9) ➞ false
Program.PossibleBonus(5, 3) ➞ falseNotas
- Las posiciones de las casillas son enteros no negativos.
- Un movimiento legal avanza de una a seis casillas.
- Moverse hacia atrás o estar ya en la misma casilla devuelve
false.