Tres en raya
Dado un tablero de tres en raya de 3×3 que contiene "X", "O" o "E" para representar una casilla vacía, devuelve "X" o "O" cuando ese jugador tenga una fila, columna o diagonal completa. De lo contrario, devuelve "Draw".
Ejemplo
Program.TicTacToe(new[] { new[] { "O", "O", "O" }, new[] { "O", "X", "X" }, new[] { "E", "X", "X" } }) ➢ "O"