¡No saques dobles!
John está jugando a los dados. Estas son las reglas:
- Lanza dos dados.
- Suma los números de ambos dados.
- Añade el resultado a tu puntuación total.
- Repite el proceso durante tres rondas.
Pero si sacas DOBLES, tu puntuación pasa al instante a 0 y la partida termina de inmediato.
Crea una función que reciba una matriz y devuelva la puntuación de John al terminar la partida.
Ejemplos
diceGame([[1, 2], [3, 4], [5, 6]]) ➞ 21
diceGame([[1, 1], [5, 6], [6, 4]]) ➞ 0
diceGame([[4, 5], [4, 5], [4, 5]]) ➞ 27Notas
- Si en una tirada salen dobles, ignora los demás arreglos de la matriz y devuelve
0de inmediato. - John solo tiene dos dados y siempre recibirás los resultados de tres rondas.