¡No saques dobles!

John está jugando a los dados. Estas son las reglas:

  1. Lanza dos dados.
  2. Suma los números de ambos dados.
  3. Añade el resultado a tu puntuación total.
  4. Repite el proceso durante tres rondas.

Pero si sacas DOBLES, tu puntuación pasa al instante a 0 y la partida termina de inmediato.

Crea una función que reciba una matriz y devuelva la puntuación de John al terminar la partida.

Ejemplos

diceGame([[1, 2], [3, 4], [5, 6]]) ➞ 21

diceGame([[1, 1], [5, 6], [6, 4]]) ➞ 0

diceGame([[4, 5], [4, 5], [4, 5]]) ➞ 27

Notas

  • Si en una tirada salen dobles, ignora los demás arreglos de la matriz y devuelve 0 de inmediato.
  • John solo tiene dos dados y siempre recibirás los resultados de tres rondas.