Tácticas de trabajo en equipo con fichas

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En un juego de mesa, una pieza puede avanzar de 1 a 6 casillas hacia adelante, según el número obtenido al lanzar un dado de seis caras. Si avanzas tu pieza hasta la misma casilla que la pieza de otro jugador, ambos obtienen un bono.

¿Puedes llegar al número de casilla de tu amigo en la próxima tirada? Crea una función que tome tu posición a y la posición b de tu amigo y devuelva un valor booleano que indique si es posible obtener un bono en alguna tirada del dado.

Ejemplos

possible_bonus(3, 7) ➞ true

possible_bonus(1, 9) ➞ false

possible_bonus(5, 3) ➞ false

Notas

  • No puedes moverte hacia atrás (por eso el ejemplo #3 no funciona).
  • Si ya estás en la misma casilla, devuelve false, ya que te estarías alejando.
  • Se esperan únicamente entradas de enteros no negativos.