¡No saques dobles!

John está jugando a los dados. Estas son las reglas:

  1. Lanza dos dados.
  2. Suma los números de ambos dados.
  3. Añade el resultado a tu puntuación total.
  4. Repite esto durante tres rondas.

Pero si sacas un DOBLE, tu puntuación pasa inmediatamente a 0 y la partida termina en ese momento.

Crea una función que reciba una matriz y devuelva la puntuación final de John.

Ejemplos

diceGame([[1, 2], [3, 4], [5, 6]]) ➞ 21

diceGame([[1, 1], [5, 6], [6, 4]]) ➞ 0

diceGame([[4, 5], [4, 5], [4, 5]]) ➞ 27

Notas

  • Si en algún lanzamiento sale un doble, ignora los lanzamientos restantes de la matriz y devuelve 0 de inmediato.
  • John solo tiene dos dados y siempre recibirás los resultados de tres rondas.